Я подрос и умею писать код самостоятельно

В этом уровень маленькие программисты сталкиваются с выделением алгоритмов в функции и процедуры, изпользуя блоковое программирование в разнообразной среде. Они затверждают свои умения для работы с переменными, создавая интерактивные игры и программируя роботы и печатные платы "Micro:bit". Знакомятся с понятием "реестр в памяти" и создают интересные проекты в проектной части уровня.

Сертификат

Certificates Mindhub

Ученики получают сертификат после прохождения каждого уровня.

Бонусные баллы

500 баллы

Каждый завершенный модуль приносит студенту 100 баллов, а полный уровень - 500 баллов.

Инструменты

scratch-logo sphero microbit tynker

Некоторые из инструментов, используемых для проектов на этом уровне.

Boards

Один уровень = 4 Mодуль

Location

Един Модуль = 4 Уроки

Time

Один урок = 120 Минуты

Запишись

100 БАЛЛЫ

Модуль 1 - ЗНАКОМСТВО И ПРИЛОЖЕНИЕ ОПЕРАТОРОВ

В этом модуле дети познакомятся с сущностью операторов и функций, которые есть у них в программе. Включат различные виды операторов как часть кода, которая будет обрабатывать данные.   

Темы

  1. Что такое „оператор“?
  2. Типы операторов. Операнды.
  3. Что такое „литерал“?
  4. Изготвление проекта

100 БАЛЛЫ

Модуль 2 - ЗНАКОМСТВО И ПРИЛОЖЕНИЕ ПРОЦЕДУР И ФУНКЦИЙ

В этом модуле дети дополнят свои знания, знакомясь с процедурами и функциями. Узнают для чего они используются и как оптимизируется программа, когда создаются функции, содержащие в себе разного количества инструкций.

Темы

  1. Что такое „процедуры“?
  2. Функции - определение и приложение
  3. Значение функции. Присваивание значения функции
  4. Изготвление проекта

100 БАЛЛЫ

Модуль 3 - ПРОЕКТЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ИГР И ИНТЕРАКТИВНЫХ АНИМАЦИЙ

В этом модуле дети будут создавать игры путем приложения условных конструкций, циклов, а также базовых событий. Они разработают свою интерактивную анимацию, с различными условиями и абстракциями. Дополнят свои знания, конструируя сложную программу, включающую взаимодействие между объектом аппаратных средств и программного обеспечения.  

Темы

  1. Создание игры при помощи приложения условных конструкций и циклов
  2. Изготовление проекта, содержащего базовые события
  3. Изготовление интерактивной анимации с условиями и повторениями
  4. Изготовление проекта, включающего взаимодействие между объектом программного обеспечения и аппаратных средств

100 БАЛЛЫ

Модуль 4 - ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТНЫЙ МОДУЛЬ

В этом модуле дети будут создавать проекты, включающие все основные элементы программирования, например различные виды циклов, условий, событий, процедур и функций. Будут создавать 3D эффекты в анимации и игры, будут разрабатывать различные программы с взаимодействием между роботами, больше, чем один, а также интерактивные анимации.

Темы

  1. Создание 3D эффектов в анимации и игр
  2. Создание проекта с участием больше, чем одного робота
  3. Изготовление проекта с функциями, больше, чем одной
  4. Выполнение миссий с роботами из соревнований