На этом уровне дети узнают, как создавать свои собственные игры с помощью Roblox Studio - от игр с полосой препятствий до захватывающих приключений, в которых они будут бросать вызов своим друзьям. Дети познакомятся с основными концепциями игрового дизайна и языка программирования Lua, а также пересмотрят все основные концепции, рассмотренные до сих пор, но на этот раз с использованием реального языка программирования. К концу этого уровня дети смогут создавать свои собственные игры, чтобы делиться ими и играть со своими друзьями. Программа подходит как для продвинутых учеников, так и для детей, прошедших базовый курс.
Ученики получают сертификат после прохождения каждого уровня.
500 баллы
Каждый завершенный модуль приносит студенту 100 баллов, а полный уровень - 500 баллов.
Некоторые из инструментов, используемых для проектов на этом уровне.
В первом модуле мы знакомимся со средой программирования игр Roblox и языком программирования, используемым для разработки игр Roblox - Lua. Мы собираемся познакомить с основными элементами Roblox Studio и научиться создавать элементы в нашей игре. В этом модуле мы создаем нашу собственную игру с полосой препятствий. В нем игрок прыгает от объекта к объекту, избегая препятствий, чтобы добраться до конца уровня.
Во втором модуле мы можем разработать нашу собственную приключенческую игру, в которой игрок исследует наш мир. В этом модуле мы сосредоточимся на основных элементах приключенческих игр. Игрок обнаруживает элементы на карте, собирает их и продает, чтобы получить золото. На собранное золото он может купить большую сумку, чтобы собрать больше элементов.
В третьем модуле мы создаем нашу собственную игру « Infinite Runner», в которой игроку нужно избегать встречных препятствий и оставаться в живых как можно дольше. В этом модуле мы можем создавать, раскрашивать и перемещать объекты в игре с помощью программного кода.
В четвертом модуле мы создадим нашу собственную игру Battle Royale. В играх этого типа противники соревнуются до тех пор, пока на арене не останется только один игрок. Этот тип игр включает в себя способ устранения игроков. Когда выживает только один игрок или заканчивается таймер, матч заканчивается и начинается новый раунд. При разработке такой игры мы проходим разные фазы: планирование игры, дизайн, кодирование и тестирование, улучшения игры.