Программирование с Roblox для начинающих

На этом уровне дети узнают, как создавать свои собственные игры с помощью студии Roblox - они узнают, как создавать свои собственные 3D-элементы и управлять ими в 3D-пространстве. С помощью 3D-дизайна и языка программирования Lua дети узнают некоторые из основных концепций программирования - циклические конструкции, условные конструкции, создание функций и их вызов с помощью событий. К концу этого уровня дети смогут создавать их собственные игры, чтобы делиться ими и играть со своими друзьями. Программа подходит как для продвинутых учеников, так и для детей, прошедших базовый курс.

Сертификат

Certificates Mindhub

Ученики получают сертификат после прохождения каждого уровня.

Бонусные баллы

500 баллы

Каждый завершенный модуль приносит студенту 100 баллов, а полный уровень - 500 баллов.

Инструменты

wonder scratch-logo hopscotch microbit

Некоторые из инструментов, используемых для проектов на этом уровне.

Boards

Один уровень = 4 Mодуль

Location

Един Модуль = 4 Уроки

Time

Один урок = 120 Минуты

Запишись

100 БАЛЛЫ

Модуль 1 - Основные концепции разработки игр Roblox

В этом модуле дети знакомятся со средой программирования игр Roblox. Мы  научим детей создавать свои собственные элементы в игре и разрабатывать свои собственные увлекательные игры.

Темы

  1. Что такое Roblox Studio? Знакомство со средой программирования.
  2. Создай свой мир
  3. Создавай различные формы
  4. Подготовка проекта

100 БАЛЛЫ

Модуль 2 - Повторяющиеся действия в Roblox Studio

В этом модуле мы представляем одну из ключевых концепций программирования - циклические структуры. Мы знакомим детей с языком программирования Lua, который используется для программирования игр Roblox.

Темы

  1. Создание скрипта. Представляем концепцию << переменная >>
  2. Представляем концепцию <<цикл>>. Бесконечный цикл в Lua.
  3. Цикл со счетчиком и цикл принятия решения в Lua
  4. Подготовка проекта - Модуль 2

100 БАЛЛЫ

Модуль 3 - Ветвление программы в Roblox Studio

В этом модуле дети узнают об условных конструкциях и о том, как они используются для разделения нашего программирования на сценарии. Мы собираемся научить детей, как разные части нашего программного кода активируются в зависимости от различных условий

Темы

  1. Что такое <<условие>> в Lua?
  2. Создание простых условий << если то >>
  3. Создание сложных условий << если то >>
  4. Подготовка проекта - Модуль 3

100 БАЛЛЫ

Модуль 4 - Знакомство с функциями и событиями в Roblox Studio

В этом модуле мы знакомим детей с функциями программирования и их вызовом с использованием запускающих событий. Мы продолжаем помогать детям разрабатывать более сложные алгоритмы в наших играх Roblox.

Темы

  1. Что такое <<функция>>? Определение <<functions>> в Lua
  2. Что такое <<событие>>? Вызов функции через событие
  3. Функции с использованием параметров
  4. Подготовка проекта - Модуль 4