Age 8-9

Я работаю в разной среде программирования и создаю игры

Курс доступен в наших центрах:
Дата 01/02/2026 (Воскресенье)
Продолжительность - Модуль 1 app.1_module
(4 недели)
12:30 - 14:30 (2h)
Цена 59.00 eur
Зал Hall "MindHub - Narva"
Запишись

Информация об этом модуле

Сертификат

Certificates Mindhub

Ученики получают сертификат после прохождения каждого уровня.

Бонусные баллы

500 баллы

Каждый завершенный модуль приносит студенту 100 баллов, а полный уровень - 500 баллов.

Инструменты

tynker scratch-logo hopscotch microbit

Некоторые из инструментов, используемых для проектов на этом уровне.

100 БАЛЛЫ

СОЗДАНИЕ И УПРОЩЕНИЕ АЛГОРИТМОВ

Отимизируя инструкции в сложных алгоритмах в модулах до сих пор, дети учатся упрощать и свои программы. В этом модуле они создадут проекты, которыми совершенствуют свои умения конструировании алгоритмов и программ.

 

Темы

  1. Что такое „алгоритм“?
  2. Конструирование алгоритма
  3. Упрощение алгоритма
  4. Изготовление проекта Middle 8

100 БАЛЛЫ

АЛГОРИТМЫ, СОДЕРЖАЩИЕ ЦИКЛЫ, УСЛОВИЕ И БАЗОВЫЕ СОБЫТИЯ

Фокусом в этом модуле будет смекалка детей как использовать условные конструкции оптимально и как преобразовать различные виды циклов. Они будут использовать созданные умения, чтобы создавать более комплексные игры и программы.

 

Темы

  1. Приоритет действий в сложных алгоритмах. Использование условий и циклов в алгоритме
  2. Комплексные алгоритмы
  3. Устранение ошибок при конструировании сложных алгоритмов.
  4. Изготовление проекта Middle 9

100 БАЛЛЫ

ГДЕ МОИ ПЕРЕМЕННЫЕ? (VARIABLES)

В текущем модуле дети познакомятся с понятием „переменная“. Они узнают, как установить начальное значение переменной и как изменять его в процессе работы. Узнают о различных видов переменных, и как использовать их в различной среде программирования.

 

Темы

  1. Что такое „переменная“. Определение и приложение
  2. Тип и значение переменных
  3. Типы переменных
  4. Изготовление проекта Middle 11

100 БАЛЛЫ

ПРОЕКТНЫЙ МОДУЛ

В этом проектном модуле дети будут разрабатывать проекты с роботами и будут создавать игры. В дополнение будут иметь возможность упражнять все наученное, выполняя различные интересные миссии из международных соревнований по программированию.

Темы

  1. Изготовление проекта со взаимодействием объекта аппаратных средств и программным обеспечением.
  2. Изготовление проекта - интерактивная игра с приложением событий
  3. Реализация проекта с роботами из соревнования по программированию
  4. Создание проекта по собственной идее и представление перед публикой

Менторы