Age 8-9

Я познакомился с миром блочного программирования

Все это они узнают, программируя поведение роботов и создавая интересные анимации. На этом уровне дети 8-ми и 9-ти лет знакомятся с повтаряющимися действиями и ветвлением программ, а также, что такое события, пока создают интересные игры в различной среде

Курс доступен в наших центрах:
Дата 06/10/2024 (Воскресенье)
Продолжительность 5 недели
10:00 - 12:00 (2h)
Цена 54.00 eur
Зал Hall "MindHub - Narva"
Запишись

Информация об этом модуле

Все это они узнают, программируя поведение роботов и создавая интересные анимации. На этом уровне дети 8-ми и 9-ти лет знакомятся с повтаряющимися действиями и ветвлением программ, а также, что такое события, пока создают интересные игры в различной среде

Сертификат

Certificates Mindhub

Ученики получают сертификат после прохождения каждого уровня.

Бонусные баллы

500 баллы

Каждый завершенный модуль приносит студенту 100 баллов, а полный уровень - 500 баллов.

Инструменты

wonder scratch-logo hopscotch sphero

Некоторые из инструментов, используемых для проектов на этом уровне.

100 БАЛЛЫ

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ В БЛОКОВОМ ПРОГРАММИРОВАНИИ

В этом модуле дети узнают, что компьютеры могут выполнять только ясные и четкие команды, упорядоченные правильно, и ведущие к достижению желаемого итогового результата.

 

Темы

  1. Что такое „инструкция“ и „программа“? Приоритет инструкций
  2. Последовательные действия при создании программы и работа с различными видами интерфейсов
  3. Знакомство с операторами и базовой математикой
  4. Изготовление проекта Middle 2

100 БАЛЛЫ

ВЕТВЛЕНИЕ ПРОГРАММЫ. УСЛОВНЫЕ КОНСТРУКЦИИ В ПРОГРАММИРОВАНИИ

В данном модуле дети встречаются в первый раз с условными конструкциями. Включая в свою программу условный оператор, они узнают как приводить в действие различную часть кода, в зависимости от заданного условия.

Темы

  1. Что такое „условие“? Правда или ложь (True or False)
  2. Простые условные конструкции и комплексное условие
  3. Вложенные условия и приложение логических операторов
  4. Изготовление проекта Middle 5

100 БАЛЛЫ

ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ ДЕЙСТВИЯ. ОБОРОТ ЦИКЛА

В этом модуле дети познакомятся с циклами - программными конструкциями, которые помогают многократному выполнению данного фрагмента кода. Они позволяют повторять данную команду или ряд команд определенное количество раз или пока выполнится данное предварительно определенное условие.

 

Темы

  1. Что такое „цикл“? Что такое „итерация“?
  2. Бесконечные циклы в программировании, циклы со счетчиками, повторение до определенного действия
  3. Вложенные циклы или циклы с условиями. Смешивание различных видов циклов
  4. Изготовление проекта Middle 3

100 БАЛЛЫ

ВВЕДЕНИЕ СОБЫТИЙ В ПРОГРАММЕ

В этом модуле дети познакомятся с понятием „событиe в программировании“. Его участие в алгоритме позволяет нам включить различный вход в программу, например для управления героев в играх или роботах. Узнаем еще как роботы могут общаться между собой или с героем программного обеспечения.

 

Темы

  1. Что такое „событие“?
  2. "Кидание" и "ловля" событий
  3. Производители и потребители
  4. Изготовление проекта Middle 7

Менторы