Age 6-7

Мои первые шаги в мире программирования

Ребята знакомятся и с понятиями „программа“, „инструкция“, „приоритет“, „среда программирования“, а также и с понятием „алгоритм“. Все это они узнают, программируя поведение роботов и создавая интересные анимации.

Курс доступен в наших центрах:
Дата 12/10/2024 (Суббота)
Продолжительность 5 недели
12:30 - 14:30 (2h)
Цена 54.00 eur
Зал Hall "MindHub - Narva"
Запишись

Информация об этом модуле

Ребята знакомятся и с понятиями „программа“, „инструкция“, „приоритет“, „среда программирования“, а также и с понятием „алгоритм“. Все это они узнают, программируя поведение роботов и создавая интересные анимации.

Сертификат

Certificates Mindhub

Ученики получают сертификат после прохождения каждого уровня.

Бонусные баллы

500 баллы

Каждый завершенный модуль приносит студенту 100 баллов, а полный уровень - 500 баллов.

Инструменты

wonder sphero hopscotch scratchjr

Некоторые из инструментов, используемых для проектов на этом уровне.

100 БАЛЛЫ

ПЕРВЫЕ ШАГИ В ПРОГРАММИРОВАНИИ

В этом модуле дети познакомятся с миром программирования. Они узнают из чего состоит программа, как, применяя инструкции в местах для программирования разным интерфейсом, мы можем контролировать поведение роботов или героев в играх. В дополнение к этому, они узнают как расположение инструкций в логической последовательности позволяет нам составлять программы из точных и ясных команд, которые приводят к достижению желаемого результата.

Темы

  1. Что такое „инструкция“ и „программа“?
  2. Приоритет инструкций и последовательные действия при создании программы. Работа с разными видами интерфейса.
  3. Базовая математика и логические задачи
  4. Изготовление проекта Junior 1/2

100 БАЛЛЫ

УСЛОВНЫЕ КОНСТРУКЦИИ В ПРОГРАММЕ

В этом модуле дети расширят свои знания, включая в свой алгоритм условные конструкции. С помощью условного оператора узнают как можно привести в действие различную часть кода в зависимости от условия.

 

Темы

  1. Что такое „условие“
  2. Виды условий if - then/ if - then - else
  3. Условия типа if - then
  4. Изготовление проекта Junior 6

100 БАЛЛЫ

ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ ДЕЙСТВИЯ (СОВЕРШЕНИЕ ОБОРОТА ЦИКЛА)

В этом модуле дети расширят свои знания, включая в свой алгоритм условные конструкции. С помощью условного оператора узнают как можно привести в действие различную часть кода в зависимости от условия.

Темы

  1. Последовательные и повторяющиеся действия
  2. Циклы со счетчиками (Counter loops)
  3. Повторение до определенного действия (Decision loops)
  4. Изготовление проекта Junior 3

100 БАЛЛЫ

ВВЕДЕНИЕ СОБЫТИЙ КАК ЧАСТЬ ПРОГРАММЫ

В этом модуле дети познакомятся с событиями в программировании. Присутствие события в алгоритме позволяет включение различного входа в программу (например управление героями будет происходить путем нажатия клавиш). Они узнают также как герои могут общаться с героями программного обеспечения.

Темы

  1. Введение событий.
  2. "Кидание" и "ловля" событий
  3. Производители и потребители (введение)
  4. Изготовление проекта Junior 9

Менторы