Ребята знакомятся и с понятиями „программа“, „инструкция“, „приоритет“, „среда программирования“, а также и с понятием „алгоритм“. Все это они узнают, программируя поведение роботов и создавая интересные анимации.
Ученики получают сертификат после прохождения каждого уровня.
500 баллы
Каждый завершенный модуль приносит студенту 100 баллов, а полный уровень - 500 баллов.
Некоторые из инструментов, используемых для проектов на этом уровне.
В этом модуле дети познакомятся с миром программирования. Они узнают из чего состоит программа, как, применяя инструкции в местах для программирования разным интерфейсом, мы можем контролировать поведение роботов или героев в играх. В дополнение к этому, они узнают как расположение инструкций в логической последовательности позволяет нам составлять программы из точных и ясных команд, которые приводят к достижению желаемого результата.
В этом модуле дети расширят свои знания, включая в свой алгоритм условные конструкции. С помощью условного оператора узнают как можно привести в действие различную часть кода в зависимости от условия.
В этом модуле дети расширят свои знания, включая в свой алгоритм условные конструкции. С помощью условного оператора узнают как можно привести в действие различную часть кода в зависимости от условия.
В этом модуле дети познакомятся с событиями в программировании. Присутствие события в алгоритме позволяет включение различного входа в программу (например управление героями будет происходить путем нажатия клавиш). Они узнают также как герои могут общаться с героями программного обеспечения.